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todo aserka sobre los pavos gestacion abrebaderos y mas =P

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Mensaje  sam Jue Dic 10, 2009 3:01 pm

hola a todos aki io molestando de nuevo
viendo q casi nadie sabe nada sobre los pavos les pondre algo q e aprendido poco a poco :D :D :D
empesemos desde el primcipio


1.- Se debe cumplir con ciertos requisitos para poder entrenar a tus monturas. Entre ellos diversos emotes para facilitar el desplazamiento de las monturas en el cercado. También es necesario ser al menos nivel 60 para poder subir a nivel 5 las monturas que quieras reproducir y cruzar.

También es importante saber que no se puede equipar una mascota mientras se tiene equipada la montura.

Nota: muchos jugadores sugieren comprar El Silbato por 1.000 kamas en (-17,0), se añade a la barra de objetos, y al hacer doble clic en él, tu mascota pasará al inventario ( no es posible llevar una mascota y tu montura equipados a la vez ) y subirás en tu montura sin tener que abrir el imventario y pulsar el botón. Ahorra tiempo, aunque no funciona al revés, si ya estás montado en una montura, tu mascota no vuelve a equiparse.

2.- Preparar una montura

Para criar monturas es necesario que éstas esténa nivel 5 o más, a no ser que sean salvajes, que se hayan desarrollado completamente ( Madurez completa ) y que su Amor y Resistencia este por encima de 7.500 y no sean monturas estériles ( si una hembra llega a 20 reproducciones se convierte en estéril )

3.-Apareamiento

El procedimiento es simple, coloca a tus dos monturas, Macho y Hembra en el cercado y haz que se muevan con emotes hasta que queden en la misma casilla ( en las esquinas suele ser más fácil ). Si todo va bien, cuando tus monturas estén cerca verás unos corazones rojos por encima y se escuchara una música de los años 70. El número de reproducciones de la hembra se sustituye por un texto informativo en el que pone hace cuantas horas ha sido fecundada la hembra.

4.-Gestación

La primera generacion empieza con un período de gestación de 49 horas. Por cada generación extra se añaden 12 horas de gestación.

5.- Emotes
Todas las monturas necesitan un determinado número de segundos ( parecido a un descanso, suelen ser 3-6 segundos ), una vez pasa el tiempo de descanso la montura reacciona cuando su dueño utiliza determinados emotes. ya que la montura se mueve casi inmediatamente después del tiempo de descanso. En los cercados públicos se mueven con la misma rapidez, pero al estar los objetos más separados es recomendable tener alguno de los siguientes emotes para calibrar hacia donde irá y cuanto se moverá la montura.

* Agitar la mano: Acercar montura 1 cuadrado.
* Enojarse: Alejar montura 1 cuadrado.
* Aplaudir: Atraer montura 2 ~ 3 cuadrados.
* Pedo: Alejar montura 2~3 cuadrados.
* Lanzar un beso: Atraer montura 4~7 cuadrados.
* Mostrar el arma: Alejar montura 4~7 cuadrados.

6.-Equilibrio ( Agresividad-Serenidad )

La barra de Equilibrio es una barra crucial ya que determinará cuál de las tres características puedes mejorar en tu montura. Consideraciones a tener en cuenta:

* Estado Sereno (1 a 10000) la montura puede mejorar su Amor
* Estado Agresivo (-10000 a -1) la montura puede mejorar su Resistencia
* Estado Normal (-2000 a 2000) la montura puede mejorar su Madurez, Amor y Resistencia Éstos dos últimos solo si la barra de Equilibrio está entre los límites, 1 a 2000 para Amor y -2000 a -1 Resistencia

Machos y hembras obtienen siempre una penalización de Agresividad o Serenidad al utilizar objetos de cría. Las hembras tienden a ganar Serenidad y los machos Agresividad.

Para manipular esta barra son necesarios Acariciadores para aumentar la Serenidad y Aporreadoras para aumentar la Agresividad.

Nota: es recomendable mantenerse entre -1000 y 1000 para poder criar monturas más fácilmente. Así como subir una de las 3 características hasta el máximo posible para criar 7.500 o el máximo en el caso de la Madurez

7.- energia
Las monturas, a diferencia de las mascotas, no mueren. Tienen una característica propia, parecida a la de los jugadores que disminuye cada vez que montas/desmontas de ellas. Para recuperar energía puedes utilizar Pesebres que cansan a tus monturas y son bastante complejos de fabricar por la cantidad de pods que pide cada objeto de buen calidad. Lo más recomendable es dar carne o pescado, preferiblemente pescado, si es destripado mejor ya que es más barato y ocupa 1 pod cada unidad.

Nota: puedes dar todo el pescado seguido a tu montura, si no tiene energía a tope, siempre le cabe más. Consejo: Recuerda desequipar tu mascota cuando des de comer a tu montura, para evitar problemas.

8.- tabla general
Generación Variedades Inventario (pods) Inventario final Energía máx. Madurez máx. Gestación Velocidad aprendizaje
Generación 1 3 monocolores salvajes
3 monocolores 100 + 5 * Nivel 600 pods 1.000 + 10 * Nivel 1.000(*) 48h (2 días) 100%(*)
Generación 2 3 bicolores 150 + 5 * Nivel 650 pods 1.100 + 15 * Nivel 2.000 60h (2,5 días) 80%
Generación 3 2 monocolores 200 + 10 * Nivel 1200 pods 1.200 + 20 * Nivel 3.000 72h (3 días)
Generación 4 7 bicolores 250 + 10 * Nivel 1250 pods 1.300 + 25 * Nivel 4.000 84h (3,5 días)
Generación 5 2 mononocolores 300 + 15 * Nivel 1800 pods 1.400 + 30 * Nivel 5.000 96h (4 días) 60%
Generación 6 11 bicolores 350 + 15 * Nivel 1850 pods 1.500 + 35 * Nivel 6.000 108h (4,5 días)
Generación 7 2 monocolores 400 + 20 * Nivel 2400 pods 1.600 + 40 * Nivel 7.000 120h (5 días)
Generación 8 15 bicolores 450 + 20 * Nivel 2450 pods 1.700 + 45 * Nivel 8.000 132h (5,5 días) 40%
Generación 9 2 monocolores 500 + 25 * Nivel 3000 pods 1.800 + 50 * Nivel 9.000 144h (6 días)
Generación 10 19 bicolores 550 + 25 * Nivel 3050 pods 1.900 + 55 * Nivel 10.000 156h (6,5 días) 20%
LUEGO PONGO CADA PAVO SU GENERACION Y Q DA CADA PAVO VALE
CHAO Y ESPERO Q ESTO LES SIRVA
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Mensaje  sam Jue Dic 10, 2009 3:50 pm

GENERACION 1

pelirrojo

* 100 Vitalidad

Almendrado

* 1 000 Iniciativa
* 2 Criaturas Invocables

Dorado (*)

* 50 Vitalidad
* 40 Sabiduría


GENERACION 2

pelirrojo-Almendrado

* 500 Iniciativa
* 100 Vitalidad
* 2 Criaturas Invocables

pelirrojo-Dorado

* 100 Vitalidad
* 25 Sabiduría

Almendrado-Dorado

* 500 Iniciativa
* 50 Vitalidad
* 25 Sabiduría
* 1 Criaturas Invocables

GENERACION 3

Índigo

* 50 Vitalidad
* 80 Suerte

Ébano

* 50 Vitalidad
* 80 Agilidad

GENERACION 4

pelirrojo-Índigo

* 150 Vitalidad
* 60 Suerte

pelirrojo-Ébano

* 150 Vitalidad
* 60 Agilidad

Almendrado-Índigo

* 500 Iniciativa
* 50 Vitalidad
* 60 Suerte
* 1 Criaturas Invocables

Almendrado-Ébano

* 500 Iniciativa
* 50 Vitalidad
* 60 Agilidad
* 1 Criaturas Invocables

Dorado-Índigo

* 100 Vitalidad
* 25 Sabiduría
* 60 Suerte

Dorado-Ébano

* 100 Vitalidad
* 25 Sabiduría
* 60 Agilidad

Índigo-Ébano

* 100 Vitalidad
* 50 Suerte
* 50 Agilidad

GENERACION 5

Púrpura

* 50 Vitalidad
* 80 Fuerza

Orquídeo

* 50 Vitalidad
* 80 inteligencia

GENERACION 6
pelirrojo-Púrpura

* 150 Vitalidad
* 60 Fuerza

pelirrojo-Orquídeo

* 150 Vitalidad
* 60 inteligencia

Almendrado-Púrpura

* 500 Iniciativa
* 50 Vitalidad
* 60 Fuerza
* 1 Criaturas Invocables

Almendrado-Orquídeo

* 500 Iniciativa
* 50 Vitalidad
* 60 inteligencia
* 1 Criaturas Invocables

Dorado-Púrpura

* 100 Vitalidad
* 25 Sabiduría
* 60 Fuerza

Dorado-Orquídeo

* 100 Vitalidad
* 25 Sabiduría
* 60 inteligencia

Índigo-Púrpura

* 100 Vitalidad
* 50 Suerte
* 50 Fuerza

Índigo-Orquídeo

* 100 Vitalidad
* 50 inteligencia
* 50 Suerte

Ébano-Púrpura

* 100 Vitalidad
* 50 Agilidad
* 50 Fuerza

Ébano-Orquídeo

* 100 Vitalidad
* 50 inteligencia
* 50 Agilidad

Púrpura-Orquídeo

* 100 Vitalidad
* 50 inteligencia
* 50 Fuerza

GENERACION 7

Marfil

* 50 Vitalidad
* 50% daños

Turquesa

* 50 Vitalidad
* 80 PP

GENERACION 8

pelirrojo-Marfil

* 200 Vitalidad
* 40% daños

pelirrojo-Turquesa

* 200 Vitalidad
* 40 PP

Almendrado-Marfil

* 500 Iniciativa
* 50 Vitalidad
* 40% daños
* 1 Criaturas Invocables

Almendrado-Turquesa

* 500 Iniciativa
* 50 Vitalidad
* 40 PP
* 1 Criaturas Invocables

Dorado-Marfil

* 100 Vitalidad
* 40% daños
* 25 Sabiduría

Dorado-Turquesa

* 100 Vitalidad
* 40 PP
* 25 Sabiduría

Índigo-Marfil

* 100 Vitalidad
* 40 Suerte
* 40% daños

Índigo-Turquesa

* 100 Vitalidad
* 60 Suerte
* 40 PP

Ébano-Marfil

* 100 Vitalidad
* 40 Agilidad
* 40% daños

Ébano-Turquesa

* 100 Vitalidad
* 60 Agilidad
* 40 PP

Púrpura-Marfil

* 100 Vitalidad
* 40 Fuerza
* 40% daños

Púrpura-Turquesa

* 100 Vitalidad
* 60 Fuerza
* 40 PP

Orquídeo-Marfil

* 100 Vitalidad
* 40 inteligencia
* 40% daños

Orquídeo-Turquesa

* 100 Vitalidad
* 60 inteligencia
* 40 PP

Marfil-Turquesa

* 100 Vitalidad
* 40% daños
* 40 PP

GENERACION 9

Esmeralda

* 200 Vitalidad
* 1 PM

Ciruela
* 200 Vitalidad
* 2 Rango

GENERACION 10

pelirrojo-Esmeralda

* 300 Vitalidad
* 1 PM

pelirrojo-Ciruela

* 300 Vitalidad
* 1 Rango

Almendrado-Esmeralda

* 500 Iniciativa
* 100 Vitalidad
* 1 PM
* 1 Criaturas Invocables

Almendrado-Ciruela

* 500 Iniciativa
* 200 Vitalidad
* 1 Rango
* 1 Criaturas Invocables

Dorado-Esmeralda

* 100 Vitalidad
* 25 Sabiduría
* 1 PM

Dorado-Ciruela

* 200 Vitalidad
* 25 Sabiduría
* 1 Rango

Índigo-Esmeralda

* 100 Vitalidad
* 30 Suerte
* 1 PM

Índigo-Ciruela

* 200 Vitalidad
* 60 Suerte
* 1 Rango

Ébano-Esmeralda

* 100 Vitalidad
* 30 Agilidad
* 1 PM

Ébano-Ciruela

* 200 Vitalidad
* 60 Agilidad
* 1 Rango

Púrpur

* 100 Vitalidad
* 30 Fuerza
* 1 PM

Púrpura-Ciruela

* 200 Vitalidad
* 60 Fuerza
* 1 Rango

Orquídeo-Esmeralda

* 100 Vitalidad
* 30 inteligencia
* 1 PM

Orquídeo-Ciruela

* 200 Vitalidad
* 60 inteligencia
* 1 Rango

Marfil-Esmeralda

* 100 Vitalidad
* 20% daños
* 1 PM

Marfil

* 200 Vitalidad
* 40% daños
* 1 Rango

Turquesa-Esmeralda

* 100 Vitalidad
* 20 PP
* 1 PM

Turquesa-Ciruela

* 200 Vitalidad
* 40 PP
* 1 Rango

Esmeralda-Ciruela

* 200 Vitalidad
* 1 PM
* 1 Rango
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Mensaje  Alky Vie Dic 11, 2009 12:01 pm

Un tema con contenido muy intelectual y muy util =P..Gracias Sam!! alien
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